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그래서 보통 유전자 시스템은 저항력을 높여 질병 관리를 용이하게 하거나, 수명을 늘려 잦은 사망덕에 필연적인 주기적인 배양을 줄일 수 있는 특성들만 사용되며, 전투력에 관여하는 유전자 변경들은 존재 의의가 거의 없어져 버린다. 그 마저도 수명과 저항력에 집중된 유전자 조작은 공격력과 방어력에 집중된 유전자 조작보다 오르는 평점이 낮다. 결국 나중 가면 초식공룡들은 공원 평점 중 종 다양성 평가를 높이기 위해 많이 배양하되 어차피 종과 개체마다 평점은 유전자 조작을 거쳐도 대부분 육식공룡 종을 따라잡진 못 해 그냥 관리하기 편하게 평점에 연연하지 않고 저항력과 수명을 길게 늘리는 개조를 하고 배양해 놓고 먹이 채우는 일 빼면 까맣게 잊어버리고, 육식공룡들은 공격력과 방어력을 골고루 투자하며 평점을 극대화시키지만 반대로 전투를 시키며, 공격력과 방어력 투자 덕에 신경 못 쓴 낮은 저항력과 짧은 수명 덕에 질병은 물론 추가적인 배양을 항상 염두에 두고 있어야 하는 손이 많이 가는 존재로 거듭난다.

인도미누스 렉스같은 일부 공룡은 먹이를 먹을 때 팔을 사용한다던가 하는 고유한 애니메이션이 존재하지만, 달리 말하면 고유 모션이 존재하는 극히 일부의 공룡을 제외하면 공룡 간의 모션 차이가 아예 없다는 것이기도 하다.

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쥬오제처럼 화석과 호박은 물론 가끔 은이나 백금같은 광물류도 발굴되기 때문에 이를 팔아서 재정에 보탬이 될 수 있다. 화석과 광물은 화석 센터만 지으면 어느 섬에서나 확인할 수 있기 때문에 여러 섬들에 공원을 짓고 확장할 때 어느 한 곳에 돈이 모자라다면 여유가 있는 섬에서 발굴단을 보내 광물을 긁어모으고, 돈이 부족한 섬으로 이동해 그 곳에서 광물을 팔아치워서 재정 문제를 해결할 수 있다.

Banker and Player each roll their set of dice, plus the resulting two figures are included collectively. The best two-dice complete wins.

쥬오제에서도 임의로 섬의 환경을 변경할 수는 있었으나 기상 조건을 바꾸지는 못했다. 또한 폭풍우가 열기구나 가끔 떨구던 쥬오제에 비해 공룡 만족도를 떨어뜨리는 효과를 얻어서 기상 조건의 차이를 채감하기 쉽다.

쥬오제에서는 초식은 트리케라톱스 하나만 울타리 파괴가 가능했고 육식도 대형종만 울타리를 깰 수 있었다. 탈출이 불가능한 공룡들은 환경이 좋지 못할 때 건강 문제로 혼수 상태에 빠지고 탈출할 수 있는 공룡은 폭주 상태에 돌입해서 울타리를 깨지만 언제 돌아버리는가는 기본적으로 랜덤했다.

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